Diseño de productos y servicios

Vamos más allá de la experiencia puntual del servicio para aportar al usuario valor diferencial que le motive en su día a día.
Comprender las necesidades, en lugar de saltar directamente al desarrollo de una solución, hace posible la verdadera innovación y el diseño de productos y servicios eficaces.
Descubrimiento (Research & Insights)
  • Entrevistas y workshops con usuarios y partes implicadas.

  • Análisis del contexto (mercado, competidores, tendencias).

  • Identificación de necesidades, problemas y “puntos de dolor”.

  • Elaboración de mapas de empatía, customer journey y arquetipos.

Definición (Problem Framing)
  • Síntesis de aprendizajes e insights clave.

  • Formulación clara del reto o problema a resolver.

  • Priorización de oportunidades de valor.

  • Alineamiento con objetivos de negocio.

Ideación (Generación de soluciones)
  • Dinámicas creativas y co-creación con equipos multidisciplinares.

  • Lluvia de ideas, sketching y prototipado rápido de conceptos.

  • Selección de ideas con mayor potencial (impacto vs. esfuerzo).

Prototipado y validación
  • Desarrollo de prototipos de baja fidelidad (mockups, wireframes, maquetas de servicio).

  • Test con usuarios reales y recopilación de feedback.

  • Iteración rápida sobre las propuestas.

Diseño detallado y desarrollo
  • Diseño funcional, visual y técnico del producto o servicio.

  • Definición de la experiencia de usuario (UX/UI) y de los procesos de servicio.

  • Roadmap de implementación y pilotos.

Implementación y lanzamiento
  • Desarrollo y despliegue en entorno real.

  • Formación interna (equipos, puntos de contacto con el cliente).

  • Comunicación y go-to-market.

Medición y evolución continua
  • Seguimiento de métricas de uso, adopción y satisfacción.

  • Iteración en base a datos reales (mejoras, nuevas funcionalidades).

  • Evolución hacia nuevas versiones o servicios complementarios.

Nuestras claves diferenciales

Enfoque centrado en el usuario (human-centered design).

Iteración constante: prototipar, testear, ajustar.

Equilibrio entre viabilidad de negocio, factibilidad técnica y deseabilidad del usuario.

Trabajo colaborativo y multidisciplinar.

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